KILL SCREEN 013: Für Dustin Davidson von AUGUST BURNS RED sind Videospiele eine Familiensache

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Jun 07, 2023

KILL SCREEN 013: Für Dustin Davidson von AUGUST BURNS RED sind Videospiele eine Familiensache

Auch für diejenigen unter uns, die nicht hoffnungslos in die digitale Welt versunken sind

Selbst für diejenigen unter uns, die nicht hoffnungslos in die Welt der digitalen Unterhaltung vertieft sind, gibt es einige Charaktere, die den Grenzen der Spielewelt entwachsen sind und sich bequem im Mainstream eingelebt haben. Dank des Branchengiganten Nintendo sind Namen wie Mario, Donkey Kong und Pikachu allesamt so universelle Klassiker, dass Sie selbst dann, wenn Sie noch nie einen Controller berührt haben, genau wissen, wen wir meinen. Zu diesen bekannten Namen gehören die Titelheldin Prinzessin Zelda und der Held der Zeit Link aus der langjährigen Serie The Legend of Zelda. Das Franchise erschien erstmals 1986 auf dem japanischen Famicom Disk System und ist seit fast 40 Jahren eine tragende Säule der Gaming-Community. Der neueste Teil, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, wurde in nur drei Tagen weltweit über 10 Millionen Mal verkauft. Sogar Medien wie die New York Times berichteten über das neueste Kapitel von Links Abenteuern durch das Land Hyrule. Aber die Chancen stehen gut, dass Sie das alles bereits wissen, wenn Sie diese Nischenkolumne aus einem Nischenmagazin lesen.

Es überrascht nicht, dass The Legend of Zelda auch in der Metal-Welt kein Unbekannter ist. Dustin Davidson, Bassist der Metalcore-Institution und Grammy-Nominierten August Burns Red, war schon lange vor seiner Liebe zur harten Musik ein eingefleischter Fan der Serie. Er ist so begeistert von Nintendos legendärem Rollenspiel, dass er für die Phantom Sessions EP der Band 2019 persönlich ein hochfliegendes Metal-Medley aus zwei der ikonischsten Songs des Spiels komponierte: dem Thema der Serie und dem viel bedrohlicheren Dungeon-Thema. Das Video für das Cover zeigt, wie Davidson das Link-Cosplay anzieht, während er alle Aufgaben erledigt, und hat zum Zeitpunkt des Schreibens allein auf YouTube sage und schreibe 1,1 Millionen Aufrufe gesammelt. Bei ein paar glücklichen Gelegenheiten werden Fans der Band mit einer Live-Wiedergabe der Gaming-Hymne verwöhnt, was Davidson zum inoffiziellen Zelda-Botschafter von ABR macht. Trotz des Erfolgs des Liedes ist es seine Zeit abseits der Bühne, in der er mit Familie und engen Freunden von seinen schönsten Erinnerungen an das Spiel erzählt. Im Vorfeld der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom traf sich Kill Screen mit Davidson während einer Tour zur Unterstützung des 20-jährigen Jubiläums von August Burns Red sowie ihres neuen Albums Death Below, um alles rund um Zelda zu besprechen. Hey! Hören! Äh, lesen!

Was war Ihr erstes Videospiel-Erlebnis? Ehrlich gesagt kann ich mich wahrscheinlich nicht daran erinnern. Ich habe mein ganzes Leben lang Videospiele gespielt und war noch nicht bei Bewusstsein. [Lacht] Es war definitiv ein originales Nintendo-Spiel und es war wahrscheinlich ein Mario-Spiel, oder es hätte ein Zelda-Spiel sein können. Ich erinnere mich, dass der Nintendo im Zimmer meiner Eltern stand und meine Mutter Zelda liebt. Ich erinnere mich, wie ich ihr beim Spielen von Zelda zusah. Das ist eine sehr frühe Erinnerung von mir.

Deine Eltern waren also auch Videospiel-Enthusiasten? Meine Mutter war es, ja. Mein Vater war kein Videospiel-Typ. Er sagte: „Du solltest lieber draußen sein und Sport treiben! Fußball spielen!“ Und ich denke: „Eh, ich wäre lieber hier und spiele Videospiele, Mann!“

Was hast du in letzter Zeit gespielt? In letzter Zeit habe ich Luigi's Mansion 3 auf Switch gespielt. Ich liebe es, Alter. So gut. Ich habe es erst vor ein paar Abenden beendet und jetzt gehe ich zurück und versuche, alle Edelsteine ​​einzusammeln, denn das ist der Typ, der ich in Spielen bin. Ich muss versuchen, alles zu vervollständigen, ich muss versuchen, alles zu bekommen.

Hast du eines der anderen gespielt? Nein, das war mein erstes. Alle sagten mir: „Du musst Luigi’s Mansion spielen.“ Ich habe es so lange hinausgeschoben, und dann hat mein Bruder Paul es geschlagen und gesagt: „Willst du es dir ausleihen?“ Ich habe kurz vor dieser Tour damit begonnen und es ziemlich schnell beendet. Es war so etwas wie ein 12-Stunden- oder 15-Stunden-Spiel. Es war ein leichtes Spiel, aber es war großartig, Alter. Ich liebte es. Es hat sich nicht in die Länge gezogen. Ich glaube, als ich anfing, es zu spielen, dachte ich: Wird dieses Spiel anspruchsvoller? Die Edelsteine ​​und das Zeug werden ziemlich einzigartig, wenn man versucht, diese Sammlerstücke zu finden, und das ist genug, um mich zu fesseln. Aber was den Kampf gegen Bosse und so weiter angeht, war das alles ein Kinderspiel. [Lacht] Aber trotzdem unterhaltsam.

Du hast erwähnt, dass du das auf Tour gespielt hast. Spielen Sie regelmäßig, wenn Sie unterwegs sind? Und spielst du jemals mit Bandkollegen oder Tourkollegen? Wir spielen fast jeden Tag Mario Kart. [Lacht]

Und ihr seid immer noch cool miteinander? Bisher wurde noch niemand rausgeschmissen? Es hat unsere Beziehungen gestärkt, ob Sie es glauben oder nicht. Es ist immer so: „Kart um 20 Uhr?“ "Ja, ich werde da sein." „Ja, ich werde da sein!“ „Ich bin um 8:30 da!“

Gestern Abend hatten wir einen freien Tag in Minneapolis. Ein paar von uns waren zum Abendessen unterwegs. Wir sind alle verteilt und erledigen unsere verschiedenen Dinge, und dann sehe ich es im Gruppenchat. Jemand sagt: „Kart heute Abend?“ Und dann sagt jemand: „Ja, bitte. Ich brauche das.“ Und dann ist es wie: „Um wie viel Uhr?“ „9.“ Und ich denke: „Ah, ich werde um 9 Uhr nicht da sein.“ Ich habe mit einem Kumpel Billard gespielt. Ich kam erst um 10:30 Uhr zurück und schrieb eine SMS, als ich zum Bus zurückkam. „Seid ihr immer noch Kartfahren?“ Ich bekam bald eine Antwort, weil sie offensichtlich in etwas steckten. [Gitarrist] JB [Brubaker] sagte: „Meine Augen brennen, aber ja, ich werde mehr Kart spielen.“

Das Spiel macht aber so viel Spaß. Das ist die Konstante in meinem Leben. Wir spielen es hier mit der Reisegruppe und dann gehe ich nach Hause und habe so viele Freunde, die auch Kart fahren, also spielen wir es auch alle zu Hause.

Werden Sie überhaupt konkurrenzfähig oder ist es immer ziemlich entspannt? Oh, es ist super konkurrenzfähig. Meine Freundin Stephanie, sie wird dich zurückholen. Ich habe sie immer mit etwas geschlagen. Selbst wenn ich etwas verschwenden muss und keinen Hinternschutz habe – eine Granate auf sie werfen, nur um sie zu treffen –, wird sie dich sofort zurückbekommen. Sie wird einige Dinge sagen, die ich wahrscheinlich nicht sagen sollte. [Lacht] Oh, es ist so gut, Alter. Wir schreien uns gegenseitig an.

Eigentlich – das ist so lustig – wir haben gestern Abend eine Lärmbeschwerde wegen Mario Kart bekommen! [Lacht] Das erfinde ich nicht! Ich komme zurück ins Hotel und gehe mit unserem Reiseleiter hinein. Wir gehen mit einem Walkie-Talkie an diesem Typen vorbei und er sagt etwas. Er sagt: „658 oder 659?“ Und sie sagt: „Es ist 658. Da gibt es eine Beschwerde wegen Lärm, sie sind zu laut. Das Zimmer nebenan beschwert sich.“ Und wir schauen uns an und sagen: „Das ist unser Zimmer, Alter.“ Und wir wissen, dass sie Mario Kart spielten. Also kommen wir in den Raum und fragen uns: „Was zum Teufel macht ihr da? Ihr müsst euch beruhigen!“ Dann flüstern wir und spielen. [Lacht] Und das alles war Mario Kart zu verdanken.

Bist du hauptsächlich Nintendo oder spielst du PC, PlayStation, Xbox oder irgendetwas anderes? Heutzutage bin ich zu 100 % Nintendo und das war's. Ich war früher ein [Call of Duty]-Spieler. Ich habe die ganze Zeit GBs [„Game Battles“] gemacht. Ich war süchtig danach. Ich habe den Leuten immer gesagt, dass es mein Kryptonit sei, weil es mich fasziniert hat. Besonders während der Pandemie, als wir nirgendwo hingehen konnten. Ich wachte auf und dachte: „Nun, ich werde Musik schreiben.“ Und ich habe mich hingesetzt und versucht, Musik zu schreiben und dann dachte ich: „Ich werde das nicht durcharbeiten, ich werde mich für CoD entscheiden.“

Ich habe 2020 gewissermaßen genutzt, um mich von CoD zu lösen, weil ich festgestellt habe, dass es sich negativ auf mein Leben auswirkt und ich darüber nachgedacht habe, wenn ich es nicht gespielt habe. Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich ein Vervollständiger in einem Spiel. Es gibt kein abschließendes CoD. Es ist so, als ob ich mit diesem Sturmgewehr immer 750 Kills erzielen und die Diamanttarnung freischalten kann, und solche Sachen. Ein Ende war nicht in Sicht. Ich wollte einfach weiter mahlen und hatte irgendwie das Gefühl, dass es einfach zu viel Zeit in Anspruch nahm. Switch ist einfach das Einzige, was ich tun konnte: Diese Spiele, die ich spiele, haben ein Ende. Ich musste nicht ständig daran arbeiten und meine Statistiken usw. auffüllen. Ja, ich bin jetzt zu 100 % Nintendo. Das ist es.

Sie haben erwähnt, dass es in Ihrem Haushalt ein NES gab, als Sie jünger waren. Sind Sie mit den einzelnen Konsolen Schritt gehalten oder gab es Zeiten, in denen Sie Abstand genommen haben? Die einzige Konsole, die ich vermisst habe, war GameCube. Als wir aufwuchsen, hatten wir keinen. Es ist so wild für mich, jetzt daran zurückzudenken. Am meisten erinnere ich mich an Super Nintendo und dann natürlich an N64, vor allem wegen Ocarina of Time und Super Mario 64. Diese beiden Spiele, die ich nebeneinander gespielt habe. Und dann haben wir aus irgendeinem Grund den GameCube verpasst und sind dann wieder mit der Wii weitergefahren. Ich hatte also jede Nintendo-Konsole außer GameCube. Ich weiß nicht, warum ich das nicht hatte.

Wie ich bereits erwähnt hatte, war meine Mutter total begeistert davon. Ich glaube, das letzte, das sie hatte, war N64. Während mein Bruder – wir sind alle Videospiel-Nerds – jedes einzelne Nintendo-System hat und immer noch hat. Er hat sie bei sich zu Hause und kann sie anschließen und abspielen. Und er spielte gerade WiiU. Ich hatte das auch und es hat mir sehr gut gefallen. Es ist so eine coole Entwicklung zu sehen, wie die Switch entstanden ist. Es ist, als hätten sie gesagt: „Wie können wir das nicht nur besser, sondern auch tragbarer und weniger klobig machen?“ Sie sind in jedem Schritt so innovativ. Es ist, als wären sie immer führend, wenn es darum geht, innovativ zu sein und etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen. Das ist es, was ich an ihnen liebe.

Ein Spiel, das ich für die WiiU liebe: Es hieß Luigi's Ghost Mansion. Wenn man das WiiU-Pad hatte, war man der Geist, und die anderen Controller waren Charaktere und man versuchte, sie zu erschrecken. [Die Wii-Fernbedienung] vibrierte und sie drehten sich um und richteten eine Taschenlampe auf dich. Sie konnten auf dem Fernseher nicht sehen, wo Sie waren, aber auf Ihrem Pad konnten Sie alles sehen. Ich denke, es war nur ein Teil der Plattform.

Es war ein Minispiel in [Nintendo Wii U-Starttitel] Nintendo Land, aber es war kein eigenständiges Spiel. Genau! Alter, es war so cool. Ich war der einzige in meinem Freundeskreis zu Hause, der eine WiiU hatte. Mein Bruder tat es, aber wir waren nur zu zweit. Wenn ich mit ihnen zusammenkam, dachte ich: „Du musst dieses Spiel sehen. Wir müssen dieses Spiel spielen.“ Drei meiner Freunde haben sich wegen dieses Spiels eine WiiU gekauft. Und sie haben sie nicht verkauft, sie haben es immer noch, weil sie sagen: „Ich möchte dieses Spiel nicht loswerden. Es macht so viel Spaß!“ Und das ist es wirklich.

Und so war der Switch für dieselbe Gruppe von Freunden, die ich erwähnt habe. Ich sah meine besten Freunde, Christina und Dante, sie sagten: „Wir werden keinen Switch bekommen.“ Und dann habe ich Mario Kart vorgestellt und sie sagten: „Okay.“ Ich glaube, er hat eine Switch an dem Tag, an dem wir sie gespielt haben, Prime gemacht. [Lacht] Es ist so gut, wie Spiele Menschen zusammenbringen, Mann.

Wir verstehen, dass The Legend of Zelda für Sie eine sehr wichtige Serie ist. Erinnern Sie sich an das erste Mal, als Sie es gespielt haben? Was fasziniert Sie heute noch an der Serie? Das erste Mal, dass ich sie gespielt habe, soweit ich mich erinnern kann, war „A Link to the Past“. Ich kann mich erinnern, dass ich das mit meiner Mutter und meinem Bruder gespielt habe. An viel mehr kann ich mich nicht erinnern, weil ich noch ziemlich jung war. Ich habe viel mehr Erinnerungen an Ocarina of Time. Das war das Spiel, das uns alle wirklich zusammengeschweißt hat, und ich war älter. Und es war auch einfach verrückt, die Grafiken zu sehen – wie es dazu kam. Viel mehr Erinnerungen daran, aber Link to the Past war definitiv das erste, an das ich mich erinnern kann, das ich gespielt habe.

Was bedeutet es für mich, Alter? Das ist für mich das Besondere daran. Ich kann mein ganzes Leben lang darüber nachdenken und die Zeit der Verbundenheit mit meiner Mutter und meinem Bruder sehen. Ich kann mich daran erinnern, wie ich in „Ocarina of Time“ gegen Ganon gekämpft habe und dass meine Mutter und mein Bruder dabei sein wollten, um zuzusehen, wie sich die ganze Sache entfaltet, um das Ende dieses Spiels zu sehen. Man konnte nicht auf YouTube nachschlagen, um zu sehen: „Wie ist der Endgegner?“ Man musste persönlich vor Ort sein. Ich habe einen Beinärmel, der Zelda gewidmet ist, weil er mich an diese großartigen Erinnerungen an den Familienzusammenhalt erinnert. Mein Bruder auch, er hat so viele Nintendo-Tattoos, hauptsächlich Zelda-Tattoos. Ich wollte meine Mutter fragen, wann sie ihre bekommt, jetzt, wo ich laut darüber nachdenke.

Was mich dazu gebracht hat, das Spiel zu spielen, sind diese Erinnerungen und die gemeinsame Zeit, die ich hatte, aber auch meine Liebe zum Spiel. Für mich hat es alles in diesem Spiel. Alles, überall, alles auf einmal in diesem Spiel, vor allem, weil Breath of the Wild ein lächerlich großes Spiel ist und so viel los ist. Man kann so viel Zeit damit verbringen, Dinge zu erkunden und zu entdecken. Es ist so aufregend, sich „Breath of the Wild“ anzuschauen – ich bin wiederum ein Vervollständiger – und zu denken: „Nun, ich habe das Hemd und die Hose für dieses Outfit, aber wo finde ich den Helm dafür?“ Ich muss es abschließen, damit ich den Bonus bekomme, den ich brauche. In diesem Spiel ist für jeden etwas dabei.

Die Serie hat mich in ihren Bann gezogen. Ich möchte wirklich zurückgehen und Majora's Mask spielen. Ich war so jung, als es herauskam, ich war frustriert darüber. Ich habe es nicht wirklich verstanden. Ich habe es seit meinem 11. Lebensjahr nicht mehr gespielt, irgendwo in der Gegend? Ich konnte euch noch nicht einmal viel über dieses Spiel erzählen, weil es schon so lange her ist. Ich erinnere mich nur daran, dass es für mich als kleines Kind frustrierend war, dieses Spiel zu spielen. Das ist es also, zu dem ich zurückkehren muss.

War es das Zeitlimit, das den Kampf ausmachte? Oder einfach nur die allgemeine Schwierigkeit des Spiels? Ich erinnere mich, dass das Zeitlimit frustrierend war und ich es einfach nicht verstand. Das ist interessant. Ich weiß es nicht, ich schätze, weil ich so jung war. Ich habe mit meinem Bruder gesprochen, wir haben kürzlich darüber gesprochen. Es ist wie: „Oh, das klingt nach einem einfachen Konzept.“ Ich meine, es hört sich nervig an, aber es ist so: Na ja, fangen Sie vielleicht nicht mit dem Dungeon an, wenn Sie wissen, dass Sie einen Neustart durchführen und ins Dorf zurückkehren müssen. Warten Sie, bis Sie neu starten. Und er hatte mir gesagt: „Es ist eine ziemlich kleine Welt. Man braucht nicht so weit, um sich zurechtzufinden“ und solche Sachen. Das muss ich mir noch einmal anschauen. Das tue ich wirklich.

Was ist Ihrer Meinung nach Ihr Lieblingstitel und welcher Titel aus der Serie, den Sie am wenigsten mögen? Ich denke, ich fange mit meinem Lieblingstitel an, weil ich wirklich über den Titel nachdenken muss, der mir am wenigsten gefällt. Mein Lieblingsspiel … Ich sage ungern Ocarina of Time, aber es muss da sein. Gleichzeitig war Skyward Sword das letzte Spiel, das ich gespielt habe, und ich bin im Moment sehr begeistert von diesem Spiel. Ich liebe dieses Spiel. Der einzige Grund, warum ich nicht „Breath of the Wild“ sage, ist, dass ich 300 Stunden darin investiert habe und mit 34 Jahren die kürzeren Spiele wirklich mag und mich darauf konzentriere, neue Musik aufzunehmen, neue Musik zu schreiben und so. Es ist entmutigend, sich einem Spiel zu stellen, von dem ich weiß, dass ich 300 Stunden investieren werde. Skyward Sword war das letzte Spiel, das ich gespielt habe. Die Mechanik fühlte sich – sogar beim Spielen auf der Switch – immer noch großartig an. Also, lange Rede, ich werde wahrscheinlich Ocarina of Time sagen, wegen der Erinnerungen daran, es gespielt zu haben, aber ich weiß auch, dass Skyward Sword eine großartige Weiterentwicklung ist und nicht ganz so lang wie Breath of the Wild ist, also ist es dran für mich da.

Ich weiß nicht, wie ich dir sagen soll, was mir am wenigsten gefällt, Mann. Das ist so schwierig. Kann ich Wind Waker sagen, obwohl ich es wegen der Grafik nicht gespielt habe?

Das war derselbe Grund, warum ich [James] das damals übersprungen habe, und ich habe vor, irgendwann darauf zurückzukommen. Aber ich erinnere mich – als jemand, der ein großer Fan von Link to the Past ist –, dass mir einige der dunkleren Töne von Zelda gefielen und Wind Waker mir etwas zu märchenhaft vorkam. Mein Bruder erzählte mir, was viele Leute taten Was mir an dem Spiel auch nicht gefiel, war, wie lange es gedauert hat, auf dem Schiff irgendwo anzukommen. Aber er sagte, als sie es remasterten, könne man jetzt die Zeit beschleunigen oder so etwas. Er sagte, es habe behoben, was mit dem Spiel nicht stimmte und worüber sich viele Leute beschwert hatten. Ich persönlich erinnere mich an die Veröffentlichung des Spiels. Genau wie du schon sagtest, du magst die düstereren Zelda-Spiele, und ich auch, Mann. Ich war am Boden zerstört, als „Twilight Princess“ herauskam. Ich war so aufgeregt, wie dunkel das aussah. Das ist, was ich will. Ich hatte das Gefühl, dass es ein Rückschritt war, von Ocarina of Time, Majora's Mask zurück zu Wind Waker zu gehen.

Ich muss dieses Spiel auch spielen, Mann, und ich muss auch Twilight Princess noch einmal spielen, denn das ist ein Spiel, das ich nicht abgeschlossen habe. Wir waren so intensiv auf Tour, als ich Twilight Princess mochte. Alter, es ist verrückt, wie viel wir unterwegs waren, als wir hochkamen. Ich hatte also viel Zeit außerhalb dieses Spiels. Ich habe damit angefangen, viel reingesteckt, wir sind auf Tour gegangen, habe die Wii nicht mit auf Tour genommen, ich habe die Steuerung vergessen – die speziellen Schwertbewegungen, die man machen kann und solche Sachen. Das hat mich irgendwie davon abgehalten, das Spiel durchzuspielen, deshalb habe ich Twilight Princess nie zu Ende gespielt, und das ist ein weiteres Spiel, das ich wirklich gerne noch einmal spielen würde.

Kürzlich wurden Sie in einem Polygon-Artikel zitiert, in dem es um die Auswirkungen des Werks von [Nintendo-Komponist] Koji Kondo auf die Musikwelt insgesamt ging. Würden Sie sagen, dass Videospielmusik Ihnen dabei geholfen hat, Musiker zu werden? Nein, das würde ich nicht sagen. Obwohl es mich immer fasziniert hat, dass er speziell für Zelda komponiert hat. Es ist mir wirklich aufgefallen. Um zur Musik zu kommen, interessierte ich mich mehr für Pop-Punk. Blink 182, diese Band hat in mir wirklich den Wunsch geweckt, mich mit der Musik zu beschäftigen. Aber ja, Kojis Sachen sind mir in der Videospielwelt schon immer aufgefallen. Es ist unwirklich, Mann. Ich habe dieses Cover für Zelda gemacht, bei dem ich das Thema mit dem Dungeon-Thema verknüpft habe. Als ich es lernte, es selbst komponierte und zu einem Metal-Song zusammenstellte, waren es bestimmte Notenwahlen. Und es beschränkt sich nicht nur auf diese beiden Songs, es ist alles. Es gibt noch eine andere im Gerudo Valley, in dem Lied, wo ich es transkribiere und sage: „Alter, das würde ich mir nie vorstellen.“ Dieser Typ ist brillant. Er macht solch eine einzigartige Komposition, Mann. Es ist inspirierend.

Sie waren also die treibende Kraft hinter dem Medley? Gibt es einen bestimmten Grund, warum Sie sich dafür entschieden haben? Das war ich, ja. Also habe ich das ursprüngliche Thema übernommen. Ich wusste, dass ich das tun würde. Offensichtlich musste ich das tun. Und ich fragte mich: Wie schaffe ich es, daraus einen Song von mehr als drei Minuten Länge zu machen? Ich habe von Anfang bis Ende daran gearbeitet. Ich wusste, dass ich mit dieser sauberen Gitarre beginnen wollte. Und ich dachte: Mal sehen, wie lange ich das aushalten kann. Und dann wurde mir sehr schnell klar, dass es nicht funktionieren würde, nur das ursprüngliche Thema zu übernehmen. Dann habe ich mir das Dungeon-Thema angesehen, weil ich dachte, dass es einen sehr einfachen Einstieg geben würde. Alter, das ist purer Metal. Das ist ein vermindertes harmonisches Moll, direkt nach oben. Also dachte ich, ich muss das da reinstecken. Es hat perfekt gepasst, Alter. Und dann habe ich es direkt auf das ursprüngliche Thema zurückgeführt und es zusammengefügt. Es lag nur daran, dass ich das Lied in die Länge ziehen wollte. Ich wollte nicht, dass es anderthalb Minuten lang ist. Ich musste noch etwas hinzufügen. Und ich fand, dass das Dungeon-Thema auch ein sehr wiedererkennbares Lied aus dem Spiel war, also machte es einfach Sinn.

Hatten Sie beim Zusammenstellen Interesse daran, es sofort live zu spielen? Ja, ich wollte es schon immer live spielen. Auch hier ist es eine sehr erkennbare Sache. Wir haben es mittlerweile auf zwei oder drei verschiedenen Tourneen live gespielt. Das Wichtigste, was man sieht, wenn man es live spielt, ist [macht eine Miene, die ein Mobiltelefon hochhält]. Es ist dieses Meer aus Mobiltelefonen. Manche Leute werden es erkennen. Man sieht viele Leute, die es teilen und darüber reden. Einige Leute, die es vielleicht verpasst haben, sagen: „Warte, was? Sie haben einen Zelda-Song gecovert?“ Heutzutage gibt es so viele Inhalte, dass sie manchmal untergehen.

Wir fanden, dass es ein cooles Lied wäre, es live zu spielen. Es gibt unserem Schlagzeuger [Matt Greiner] eine Art Pause, weil es dieses minutenlange Intro gibt. Heutzutage spielen wir Headliner-Sets – etwa eine Stunde und zwanzig Minuten bis eineinhalb Stunden. Das ist ein langer Satz, Alter. Wir gönnen unserem Sänger [Jake Luhrs] und unserem Schlagzeuger gerne eine Pause. Ich denke, das war der Grund, warum wir es zum ersten Mal in das Set aufgenommen haben. Wir sind gerade auf einer 20-Jahres-Jubiläumstour. Wir haben darüber gesprochen, es zu spielen, aber wir haben es eigentlich nur auf dieser Killswitch Engage-Tour gespielt, die wir gemacht haben. Wenn man jetzt darauf zurückblickt, denkt man: „Moment mal, ihr habt es auf einer Tour ohne Headliner gespielt? Ihr habt es auf einer Killswitch-Tour gespielt?“ Und es kam auch wirklich gut an. Es war fantastisch.

Kamen nach der Show irgendwelche Fans zu Ihnen, die hinterher über Zelda reden wollten? Fast täglich reden Leute mit mir über Zelda. Wir treffen uns jeden Tag und begrüßen uns. Wenn nicht täglich, dann fast jeden zweiten Tag. Du siehst jemanden mit einer Triforce-Mütze durch die Schlange kommen oder sagen: „Dustin, schau dir das an. Hier ist mein Majora's Mask-Tattoo. Lass mich deine Tattoos sehen.“ Es ist verrückt, Leute. Fast jeden Tag spreche ich mit jemandem darüber, ob es sich um den Song handelt, den wir gemacht haben, oder um das Spiel selbst.

Normalerweise denken Menschen, dass elektronische Musik eng mit Chiptune- und Videospielmusik verbunden ist. Aber wir sehen immer mehr härtere Bands, die The Legend of Zelda huldigen. Warum glauben Sie, dass diese Spiele die härtere Seite des Musikspektrums ansprechen? Zwei Dinge. Ich denke, es liegt in der Natur der Komposition. Wie ich bereits sagte, das Dungeon-Thema ist vermindert und harmonisch in Moll. Das wird in vielen Sachen von [Kondo] verwendet. Ich weiß, dass er überall auf der Karte zu finden ist, weil es verschiedene Teile der Karte gibt, in die du gehst, und wenn du etwas Glückliches hast, was wirst du dazu schreiben? Es wird nicht gemindert. Aber in einem Großteil des Spiels kämpfst du gegen dieses Böse. Und so passt die Komposition dazu und die Metal-Komposition ist manchmal dunkel, schwer und böse. Ich denke, das ist eine Sache, die es damit verbindet.

Zweitens ist es die Formalität. Wenn man sich diese Metal-Bands anschaut und wie technisch sie sind, dann schaut man sich diese Videospiele an und wie technisch sie sein können. Es kann ein paar Mal dauern, bis Sie etwas herausfinden. Man bekommt es nicht beim ersten Versuch hin, wie bei Luigi's Mansion, wissen Sie? Diese Tempel brauchen Zeit und sind sehr technisch. Ich denke, das passt direkt zu Metall.

Wir sehen eine neue Generation von Metal-Musikern, die Videospiele offener annehmen, nicht nur als Teil ihrer Identität, sondern auch als direkte Inspiration für ihre Arbeit. Was sind deine Hoffnungen für diese neue Metal- und Gaming-Zukunft? Ehrlich gesagt würde ich gerne noch mehr Bands sehen, die Videospielsongs covern. Ich habe darüber gesprochen, mehr zu tun. Ich würde gerne mehr tun. Ich würde gerne sehen, wie jemand ein Mario-Thema ausprobiert. Es gibt so viele verschiedene Songs aus diesen Spielen, die man verwenden könnte. Weitere Zelda-Songs. Lass uns darüber reden, wie viele verschiedene Songs du machen könntest. Du könntest ein Album machen! Auf Spotify gibt es eine Lo-Fi-Hip-Hop-Playlist mit 20 verschiedenen Zelda-Songs. Ich würde wirklich gerne sehen, wie Metal-Bands sich damit befassen.

Zum Zeitpunkt dieses Interviews sind wir noch zwei Wochen von der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom entfernt. Ist das ein Day-One-Stück für Sie? Was erwarten Sie davon und welche Verbesserungen erhoffen Sie sich von Breath of the Wild? Es erscheint am 12. Mai. Ich werde ein Tag-3-Spieler sein, weil wir noch auf Tour sind. [Lacht] Wir haben eine Show am 12., eine Show am 13., und am 14. sind wir zu Hause. Ich werde mir diesen Tag wahrscheinlich frei nehmen und am 15. damit beginnen. Ich freue mich riesig, in dieses Spiel einzutauchen. Ich bin wirklich begeistert von dieser Sache mit der Sicherung. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was man damit machen kann, wenn man sich nur die Gameplay-Trailer ansieht und so. Ich kann es kaum erwarten, damit herumzuspielen und zu sehen, was Ihnen einfällt. Und der Skyloft-Bereich, diese schwimmenden Inseln. Ich denke, wir werden sofort herausfinden, woher das kam, ob es Zerstörung war oder ob es zum Schutz bestimmter Dinge in die Luft geschickt wurde oder was es gewesen wäre. Vielleicht wissen wir es bereits und ich habe dieses Detail nur übersehen.

Und was das Problem angeht, das sie behoben hätten: Es ist schon eine Weile her, seit ich Breath of the Wild gespielt habe, [aber] ehrlich gesagt ist mir nichts so frustrierend aufgefallen. Ich habe alles an diesem Spiel geliebt. Wie ich bereits erwähnt habe, war der einzige Grund, warum ich gesagt habe, dass es nicht mein Lieblingsspiel von Zelda ist, die Zeit, die ich darin investiert habe, und ich dachte, ich sollte lieber draußen im Garten arbeiten oder Musik schreiben, anstatt um 11 Uhr morgens Zelda zu spielen. Ich denke, verdammt, ich liebe dieses Spiel so sehr. Warum musstest du es 300 Stunden schaffen? [Lacht]

Ich freue mich so darauf, mich mit diesem Spiel zu befassen, es zu spielen und dann mit meinen Freunden darüber zu sprechen. Mein Kumpel Aaron schickt mir Videos vom Gameplay, sobald sie unterwegs herauskommen. Mein Bruder schreibt mir darüber eine SMS. Er ist total begeistert davon. Er freut sich darauf, sich wieder mit seinen Freunden über dieses neue Spiel auszutauschen. Es ist eine Weile her. Ich freue mich einfach riesig darauf, wieder in ein Zelda-Spiel einzusteigen.

The Legend of Zelda war im Kern schon immer ein Action-Rollenspiel. Jedes einzelne Spiel hat diese Elemente integriert, aber jedes einzelne Spiel hat auch eine neue Sicht auf das Genre, die Serie und das Spiel gebracht. Gibt es etwas, das Sie sich in der Serie in Bezug auf eine neue Mechanik wünschen würden? Oooh, das ist eine tolle Frage. Hmm. [Stille] Da fällt mir wirklich nichts ein. Sie haben immer großartige Arbeit geleistet, indem sie etwas hinzugefügt und Mechaniken korrigiert haben, und das Spiel wurde immer fertig veröffentlicht. Sie wissen, dass es viele Spiele gibt, bei denen man denkt: „Oh, wir müssen das aktualisieren, weil es sich nicht richtig anfühlt.“ Ich habe das Gefühl, dass sie immer so konsequent darauf geachtet haben, zu verstehen, wann das Spiel zu Ende ist, und dafür zu sorgen, dass es richtig läuft. Da fällt mir nichts ein. Ich weiß, wenn sie etwas hinzufügen, werde ich sagen: „Ja, das hat gefehlt.“

Was die Geschichte angeht, möchte ich sagen, dass sie sich wirklich mehr mit der dunklen Seite der Dinge befassen würden. Ich denke, „Breath of the Wild“ war sozusagen der Höhepunkt von allem, während „Twilight Princess“ und „Majoras Maske“ einfach nur düster wirkten. Und ich würde gerne wieder ein Spiel mit düsterem Thema sehen.

Gibt es Spiele, die nicht von Zelda stammen und auf die Sie sich in naher Zukunft freuen? Oder sind es nur 300 Stunden Tears of the Kingdom, die Sie anstarren? [Lacht] Ich weiß nicht, ob in letzter Zeit etwas herauskommt. Reden wir darüber, dass wir zu Majoras Maske zurückkehren wollen. Ich weiß, dass das auf der Switch [virtuellen Konsole] liegt. Dieser muss das auf jeden Fall tun. Was ein neues Spiel betrifft, das ich noch nicht gespielt habe, habe ich mir neulich Mario Golf zugelegt. Das ist kein neues Spiel, aber es ist neu für mich. Ich habe vor dieser Tour auch Mario Golf 64 gespielt, was eine unglaubliche Herausforderung darstellt. Und dann schaute ich mir ein Video über das neueste Mario Golf an und dachte: „Alter, sie haben viel zu diesem Spiel beigetragen. Ich möchte das spielen.“ Ich habe es buchstäblich neulich heruntergeladen. Als ich damit fertig war, durch die Stockwerke von Luigi's Mansion zu gehen und zu versuchen, all diese Juwelen zu finden, sagte ich mir, dass Mario Golf als nächstes dran ist. Versuchen Sie, das unterzubringen, bevor ich zu Tears of the Kingdom komme. [Lacht]

Der Erfolg des Super Mario Bros.-Films hat [Nintendo-Game Director und Schöpfer der The Legend of Zelda-Serie] Shigeru Miyamoto dazu veranlasst, zu verkünden, dass weitere Nintendo-Filme in Vorbereitung seien. Möchten Sie eine Verfilmung von „Legend of Zelda“ sehen und wenn ja, was würden Sie sich davon erhoffen? Ich würde sagen, ich möchte eine Adaption davon als TV-Serie sehen. Ich glaube nicht, dass man Zelda in einem Film verfilmen kann, Mann. Und wenn möglich, wie viele machen Sie? Ich möchte es unbedingt sehen. Vor Jahren habe ich einen YouTube-Aprilscherz-Trailer der Zelda-Serie gesehen, der für Netflix oder so herauskam, und ich war so begeistert. Ich denke: Du hast mich, du hast mich. Dummer Aprilscherz. Ich möchte es unbedingt als Fernsehserie sehen. Ehrlich gesagt denke ich, dass es die Lücke füllen würde, die viele Menschen nach dem Ende von Game of Thrones verspürten. Ich denke, es könnte ähnlich sein. Ich war kein Game of Thrones-Typ, aber ich konnte mir vorstellen, dass es diese Lücke für einige Leute füllen würde, und ich denke, es könnte wirklich gut gemacht werden. Ich denke, es kann richtig gemacht werden. Es ist dieser riesige Name. Irgendwann werden wir es sehen, Alter.

Wenn es um Videospiele geht, haben Fernsehserien definitiv einen langen Weg zurückgelegt. Alle waren sehr gespannt auf die „Last of Us“-Reihe. Wir sind von den wirklich kitschigen Zeichentrickserien der frühen 90er Jahre aus Amerika weggekommen, wie dem Super Mario Bros.-Zeichentrickfilm und dem Legend of Zelda-Zeichentrickfilm. Absolut. Sie könnten in beide Richtungen gehen, als Sie den Cartoon erwähnten. Sie könnten diesen Weg einschlagen und ihn auf einen Kinderfilm oder eine Fernsehserie beschränken. Ich denke – wenn man diesen Weg gehen will, muss man es als Film machen. Ich hoffe wirklich, dass sie diesen Weg nicht gehen. Es war großartig für Mario. Ich habe es gesehen, ich habe es geliebt. Ich liebe es, wie sie so viele verschiedene Spiele integriert haben. Da war von allem etwas dabei. Ich fand es toll, wie viele Details darin steckten. Ich hoffe nur wirklich, dass sie – wenn sie eines Tages dort hingehen – davon Abstand nehmen, einen Kinderfilm daraus zu machen, und ihn einfach wie eine Game of Thrones-artige Erwachsenenfernsehserie machen. Ich denke, sie würden es töten, Mann. Das tue ich wirklich.

Und es muss nicht extrem brutal sein, aber – wie Sie sagten – nicht unbedingt etwas, das mit „G“ bewertet werden sollte. Etwas, das für ein Publikum über 6 Jahren gedacht ist. Richtig. Und wenn sie einen Titelsong benötigen, können sie den ABR-Song verwenden. Es wird perfekt passen, Alter! [Lacht] Ich würde es lieben.