Beste Metal Gear-Spiele, Rangliste

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Mar 19, 2023

Beste Metal Gear-Spiele, Rangliste

„Snake Eater“ bekommt ein mit Spannung erwartetes Remake, und die Fans sind begeistert

Snake Eater bekommt ein mit Spannung erwartetes Remake und Fans erinnern sich gerne an andere Metal Gear-Titel wie Ghost Babel und Peace Walker.

Hideo Kojima ist einer der produktivsten und gefeiertsten Autoren des Gaming-Mediums, und kein Franchise stellt seinen charakteristischen Stil so zur Schau wie die Metal Gear-Serie. In einer Branche, in der die meisten Spiele mit großem Budget so kleine Visionen hatten, verließen Kojimas taktische Spionagetitel mit jedem weiteren Eintrag die ausgetretenen Pfade. Obwohl die Serie ohne ihn weitergeht, können seine Beiträge von Konami nie ganz unterdrückt werden.

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So bedauerlich es auch ist, dass sich die beiden auseinandergelebt haben, Kojima und Metal Gear haben nicht die Absicht, damit aufzuhören. Angesichts des bevorstehenden Xbox-Titels des ersteren und eines Remakes von Snake Eater in der Pipeline scheint es angebracht, einen Blick zurück auf die Serie zu werfen und zu sehen, wo die besten Titel abschneiden.

Ursprünglich als Actiontitel unter einem anderen Regisseur gedacht, schlug Kojima mit dem Original „Metal Gear“ eine deutlich andere Richtung ein. Da dem MSX2 die nötige Leistung fehlte, um mehrere Sprites auf einem Bildschirm anzuzeigen, verwandelte Kojima die Mängel der Plattform mit seinem Stealth-orientierten Ansatz in eine Tugend.

Zu einer Zeit, in der es bei Spielen nur darum ging, die Leichen anzuhäufen, forderte das ursprüngliche Metal Gear die Spieler dazu auf, pragmatischer zu sein und bei Bedarf Konflikte zu vermeiden. Leider würde es Jahre dauern, bis westliche Spieler eine offizielle Veröffentlichung des Spiels in die Hände bekommen würden. An seiner Stelle entstand ohne Kojimas Beteiligung ein stark abgeschlachteter Hafen für das NES.

Nach der exklusiven amerikanischen NES-Portierung von Metal Gear gab Konami einen direkten Nachfolger ohne Kojima namens Snake's Revenge in Auftrag. Kojima hatte dann eine zufällige Begegnung mit einem der Entwickler des Spiels, der ihn drängte, eine richtige Fortsetzung zu machen. Er entwickelte sofort die Prämisse des Spiels und stellte Konami seine Idee vor.

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Das Ergebnis war ein viel filmischerer und ehrgeizigerer Titel als sein Vorgänger. Mit seinen ähnlichen Spielmechaniken und Story-Beats war Metal Gear Solid sowohl eine Fortsetzung als auch ein Remake dieses besonderen Titels.

Man könnte meinen, dass es unmöglich ist, auf einem bloßen 8-Bit-Handheld ein Erlebnis zu bieten, das dem PlayStation-Klassiker ähnelt, aber Tose und Konami haben sich dieser Aufgabe mit Ghost Babel gestellt. Dieser Eintrag diente als nicht kanonischer Nachfolger des ursprünglichen Metal Gear und zeigte Snake, wie er die Basis der Gindra Liberation Front infiltrierte, deren Ziel es war, die Macht der oben genannten mechanischen Bedrohung zu nutzen.

Diejenigen, die ein abgeschwächtes Erlebnis erwarten, werden von den langen Filmsequenzen und den hochtrabenden Themen von „Ghost Babel“ angenehm überrascht sein. Obwohl das Spiel auf eine jüngere Bevölkerungsgruppe ausgerichtet war, glänzte die Handlung von Ghost Babel immer noch mit den schweren Themen und düsteren Szenarios, für die Metal Gear bekannt war.

Mit der Verleihung der Schlüssel zum Franchise an Platinum Games of Bayonetta schlug Metal Gear Rising: Reveneance eine deutlich protzigere und aktionsorientiertere Richtung ein. Der Fokus wurde auf den kybernetisch verbesserten Raiden verlagert, der die Aufgabe hatte, die Ambitionen einer böswilligen PMC-Gruppe zu vereiteln.

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Metal Gear Rising: Reveneance hat das Beste aus seiner neuartigen Slicing-Mechanik mit seiner aufwendig detaillierten Grafik und den übertriebenen Bossen gemacht. Metal Gear Rising: Reveneance behielt zwar die bekannten Themen der Serie bei, erwies sich jedoch als ironischer als frühere Titel. Unabhängig davon werden diejenigen, die über die kurze Länge und die unkooperative Kamera hinwegsehen können, eine äußerst unterhaltsame Mischung aus Metal Gear- und Hack 'n Slash-Titeln vorfinden.

So wie Ghost Babel bewies, dass taktische Spionage-Action auch unterwegs genossen werden kann, bewies Peace Walker, dass die Handheld-Einträge den gleichen Glanz und die gleiche Präsentation aufweisen können wie ihre Konsolen-Geschwister. Das Spiel geht weiter mit den Heldentaten von Big Boss, der eine Söldnereinheit in Costa Rica anführt.

Während die Zwischensequenzen von Peace Walker größtenteils aus spärlich animierten Illustrationen bestanden, waren sie vollständig vertont und nicht weniger ausführlich als frühere Einträge. Zu den neuen Ergänzungen der Formel gehörte das Fulton-Wiederherstellungssystem, das in Phantom Pain noch weiter ausgebaut wurde.

Als HD-Debüt der Serie profitierten die Filmsequenzen von Guns of the Patriots definitiv von der größeren Polygonzahl und dem zusätzlichen Platz der PS3-Blu-ray. Da es als krönender Abschluss der Metal-Gear-Reihe gedacht war, gab sich Guns of the Patriots alle Mühe, jeden losen Erzählfaden aufzulösen und fast jeden einzelnen Charakter, egal wie unbedeutend er auch sein mag, hervorzuheben.

Das Ergebnis ist eine weitgehend erfundene Erzählung, die von unentgeltlicher Fanbetreuung und sehr fragwürdigen Darstellungen weiblicher Charaktere geplagt wird. Positiv zu vermerken ist, dass Guns of the Patriots immer noch mit den erhabenen Themen und dem ausgefeilten Stealth-Gameplay früherer Spiele aufwartet.

Mit der zusätzlichen Leistung der PlayStation 2 verfügte die Metal Gear-Reihe endlich über eine Hardware, die ihren filmischen Ansprüchen gerecht werden konnte. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty hat die Stealth-Formel verfeinert und gleichzeitig eine mehr Meta-Story geboten. Die Verteidiger des Spiels lobten Kojima dafür, dass er es wagte, Themen zu erforschen, die das Medium größtenteils nicht wagte.

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Für viele von Kojimas Kritikern markierte Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty jedoch einen Punkt, an dem seine Unfähigkeit, diese ehrgeizigen Ideen organisch in die Erzählung zu integrieren, in den Vordergrund gerückt wurde. Unabhängig davon, wo die Spieler stehen, ist MGS2 immer noch einer der frühesten Versuche einer postmodernen Erzählung im Gaming.

Für viele Fans war Metal Gear Solid der Einstieg in die Serie. Für die bereits Eingeweihten war es die ultimative Wiedergeburt des Franchise. Der Übergang zu 3D bot den Spielern neue Möglichkeiten, die zahlreichen Wachen und Fallen zu manövrieren und zu überlisten. Es war auch der erste Eintrag, bei dem Charaktere mit polygonalen Modellen und Voice-Overs zum Leben erweckt wurden.

Die geschwätzige Prosa von Metal Gear Solid wurde durch eine erstklassige Lokalisierungsleistung von Jeremy Blaustien untermauert. Darüber hinaus revolutionierte Metal Gear Solid mit seiner Mischung aus Zwischensequenzen und interaktivem Storytelling die Branche und zeigte, wozu das Medium wirklich fähig war. In vielerlei Hinsicht war „Metal Gear Solid“ der erste entscheidende Schritt zur Verwirklichung von Kojimas filmischen Ambitionen.

Phantom Pain brachte Metal Gear in das Open-World-Genre und vertiefte sich tiefer in die Geschichte des Absturzes von Big Boss. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nutzte seine weniger lineare Struktur mit einer anpassbaren Basis, rekrutierbaren Soldaten und einer erweiterten Auswahl an Gadgets zum Herumspielen enorm aus.

Diese stärkere Betonung der Spielerfreiheit bot eine willkommene Abwechslung zu den aufdringlichen Filmsequenzen früherer Beiträge. Bedauerlicherweise hätte Konamis Entlassung von Kojima massive Auswirkungen auf die Projekte, an denen er beteiligt war, was zu einem enttäuschenden und abrupten Ende von Phantom Pain führte.

Von seinem entzückenden Bond-artigen Anfang bis zu seiner emotional aufgeladenen Konfrontation mit dem Boss ist „Snake Eater“ eine Liebeserklärung an die Spionagefilme, die Kojima und Metal Gear beeinflusst haben. Der dritte Eintrag verzichtete auf die klaustrophobischen Militärbasen der Vergangenheit und stattdessen auf eine große Dschungelumgebung.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater lieferte viele willkommene Verbesserungen der Stealth-Action-Formel, wie zum Beispiel den CQC-Kampf. Metal Gear Solid 3: Snake Eater beinhaltete auch ein Element des Überlebens, da der Schwerpunkt auf der Behandlung von Wunden und der Bekämpfung des Hungers lag. Während sich die Top-Down-Kamera für die dichteren Umgebungen als ungeeignet erwies, würde eine spätere Veröffentlichung von Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Subsistence, dieses Problem glücklicherweise beheben.

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Webster's Dictionary definiert Patrick Arellano als einen in Kalifornien ansässigen Autor von Spielelisten. Er wird Sie über die Themen „Per Anhalter durch die Galaxis“, „Columbo“ und die Filmografie von David Lynch aufklären.

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